용사는 마왕과 결탁했다.
동료를 제물로 바치려 한 용사와 마왕을 네 영웅이 봉인했다. 봉인에서 들리는 구조 신호는 유인이다.
이것은 왕국의 공식 주장이다.
실제로 일어난 일과는 다르다.
사라진 것은 아니다.
봉인 5년째. 돌아오지 못한 용사의 이야기.
당신이 지킨 세상은,
당신을 배신자로 기억한다.
다섯 해의 봉인. 네 명의 영웅.
그리고, 기록에서 지워진 당신.
다섯 해를 겨눈 적.
이번에는, 함께 벽을 넘을 것인가.
전쟁은 끝났다고 했다.
그 말을 듣지 못한 두 사람만 봉인 안에 남았다.
동료 넷을 밖으로 내보낸 용사는 마왕 제르디아와 함께 봉인에 남았다. 처음의 봉인은 전장에서 이루어진 긴급조치였다.
아드리안, 멜리사, 이사라, 니케아는 왕국의 영웅이 되었다. 용사의 희생은 반역으로 바뀌었고, 남겨진 이들의 삶도 무너졌다.
헤르딘에서는 시연과 승전극, 연회가 이어진다. 봉인 안에서는 실제로 같은 다섯 해의 전투와 부상, 짧은 휴식이 쌓였다.
동료를 제물로 바치려 한 용사와 마왕을 네 영웅이 봉인했다. 봉인에서 들리는 구조 신호는 유인이다.
이것은 왕국의 공식 주장이다.
실제로 일어난 일과는 다르다.
빼앗긴 것을 되찾아도,
남겨진 사람부터 끌어안아도.
같은 전쟁을 지나왔어도, 바라는 것은 다르다.
이름을 고르면 그 사람의 이야기가 열린다.
이 이름으로 남은 기록은 없습니다.
인연과 과거는 기본 용사 시점 기준입니다. 자유설정에서는 원하는 관계와 전제로 바꿀 수 있습니다.

축제의 광장, 문 닫힌 저택, 국경의 군영.
누군가에게는 권력의 자리, 누군가에게는 집이다.
전쟁의 승리를 기리는 도시. 노점과 공연, 거래와 구인이 이어지는 거리에서도 사람들은 저마다 다른 하루를 산다.
네 영웅을 기리는 시연과 승전극, 노점으로 북적이는 광장. 왕실과 교단은 승전의 공을 내세우고 시민은 공연과 장사, 새 일거리를 찾는다.
엘리제의 새 용사 행사는 별도의 일정으로 열린다.
군권 · 몰수 · 왕국의 영광
신성력 · 구호 · 신앙의 권위
섭정 · 병참 · 끝나지 않은 국경
일감 · 숙식 · 자기 몫의 생활
왕실·교단·시민 모두가 같은 이해를 가진 것은 아닙니다. 소식도 전령과 교역, 포고문과 사람의 입을 통해 전해집니다.
작은 점액 덩어리부터 하늘의 규격외까지.
야생 마물과 마족은 서로 다른 존재다.
등급을 고르면 해당 마물과 전투 기준을 볼 수 있습니다.
마물 등급은 통상 개체 기준입니다. 정예·변이·족장은 더 강할 수 있고, 주서식지 밖에서도 나타납니다. 조우가 곧 적대는 아닙니다.
봉인에 남은 용사로. 혹은 전혀 다른 누군가로.
첫 장면부터 당신이 고를 수 있다.
1 THE SEALED HERO동료 넷을 먼저 내보내고 마왕과 남은 용사.
다섯 해의 교전 끝에 제르디아가 휴전과 탈출 협력을 제안했다.
“우리가 다시 싸울지는,
밖에 나가서 정해도 늦지 않겠지.”
휴전은 아직 제안일 뿐입니다. 대화, 휴식, 조사, 협력, 대결, 독자 탈출 중 무엇을 할지는 자유입니다.
바깥 헤르딘에서는 승전제가 진행 중이지만 두 사람은 아직 모릅니다. 탈출 뒤의 행선지와 관계도 선택에 따라 달라집니다.
성별·종족·외형·능력·등급·장비는 원하는 프로필을 사용합니다. 다섯 해를 버텼다는 이유로 특정 등급이 정해지지는 않습니다.
추천 첫 답변 · 누르면 복사
2 AN UNWRITTEN LIFE용사여도, 용사와 아무 관계없어도.
신분과 과거, 시점과 장소, 인물과의 관계까지 원하는 대로.
정해진 양식 없이 설정 한 문장이나 원하는 첫 장면으로 시작할 수 있습니다. 용사·귀환자·피해자 역할이 자동으로 붙지 않습니다.
기본 시점에는 헤르딘에서 승전제가 진행 중입니다. 다른 시점·장소·세계의 전제를 정했다면 그 설정이 우선입니다. 축제에 참여할 필요도 없습니다.
기존 등장인물로 시작하거나, 그들과의 관계를 새로 정해도 됩니다. 복수, 연애, 생업, 모험 중 어떤 이야기를 이어갈지도 자유입니다.
추천 시작 · 누르면 복사당신의 행동은 시도로 판정됩니다. 실력·상성·장비·상황이 결과에 영향을 줍니다.
대화와 식사, 돌봄과 휴식도 이야기입니다. 구출 뒤의 삶도 계속됩니다.